在春夏交替之际,“春生万物云启新程”游戏运维精英社走进华为活动在上海青浦•华为练秋湖研发中心成功举办。此次活动汇聚了游戏行业众多精英,围绕AI与游戏产业融合、游戏运维创新实践展开深度探讨,为行业发展提供新思路。 在数字化浪潮席卷之下,游戏行业市场规模不断扩大,行业数字化转型正处于关键阶段,面临着诸多机遇与挑战。与此同时,消费者对于游戏的品质、体验和创新要求也日益提高。本次活动搭建了一个交流探讨、资源链接、丰富合作的平台,有助于游戏企业突破发展瓶颈,推动行业在数字化浪潮中不断前进,为未来发展奠定坚实基础。 活动开场,华为上海云业务部领导在欢迎致辞中介绍了上海练秋湖的创新潜力,表示其在未来有望成为创新高地。游戏运维精英社社团负责人表示,此次与华为云合作旨在促进行业技术交流,探索发展新机遇。 在主题分享环节,华为公有云游戏业务负责人进行了《AI原生时代:游戏产业洞察与创新实践》演讲。他指出,AI给游戏产业带来新的体验性变革,游戏公司也在积极的探索,这些努力大致可以分为三个方向:通过各个环节SaaS+AI的方式实现智能化升级;基于MCP+A2A生态实现全链路变革性体验;当然还有些游戏在开展AI原生的前沿探索。 华为公有云游戏业务负责人 同时专家还探讨了游戏与AI的关系。如今大模型虽有进步,但在社交互动和长时理解方面仍不足。比如社交互动场景中,大模型还无法像面对面交流那样传递丰富的信息;在理解物理世界规律和因果关系上也有欠缺。而游戏可为这些技术的迭代与演进提供场景,通过游戏化的方式实现技术的积累与跃迁。此外,专家还分享了游戏开发利用AI工具的阶段。现阶段多数企业在现有工具上加AI插件;部分企业探索MCP协议应用;更具前瞻性的企业研究GameAgent融合,以简化开发流程。针对国内市场,他提出,游戏公司可通过游戏管家等关键场景切入,利用AI提升用户体验,实现技术演进,并通过提升用户留存等关键实现可预期的收益。 互动交流环节,参会者围绕MCP与AIAgent在游戏产业的应用展开了讨论。专家针对不同游戏场景下MCP的应用难易程度、国内外游戏AI产业发展趋势、游戏AIAgent技术发展确定性,以及Manus与Agent开源生态差异性等问题进行了解答。 接着,华为云aPaaS专家带来《华为云游戏黑科技——AI制作管线和渲染引擎》分享。他介绍了华为基于O3DE的自研图形引擎,其集成多种功能,在游戏开发和机器人训练有应用。专家指出游戏开发面临“做不完”“发不好”的痛点,前者表现为项目周期长易夭折,后者体现在发行时用户留存率低、利润薄。为解决问题,华为云团队优化了游戏开发过程。先区分底层框架及非底层框架,再构建基于事件驱动的游戏框架,用华为引擎渲染提升效率。在游戏发行方面,传统游戏可借新路线出海盈利,通过圈层运营和投放提升影响力。
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