山东001在线

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1371|回复: 0

谈一谈:众所期盼的英雄平衡性调整来啦! 镜、鲁班七2023/4/1 19:37:22

[复制链接]
  • TA的每日心情
    无聊
    2023-7-5 14:33
  • 签到天数: 45 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2023-4-1 19:37:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

    娱乐讯日前,从王者荣耀官方获悉,玩家们众所期盼的英雄平衡性调整终于来啦!其中,不仅有老牌英雄廉颇的重做上线,更有镜、鲁班七号等英雄的加强。除了这几个方面,[url]https://www.kd988.com原神外挂[/url]在其他方面的表现也是比较良好,倍受大家的关注和研究。[align=center]https://www.kd988.com/d/file/p/2023/03-14/a904df11504334a40e4279309fb3c06d.jpg[/align]



    廉颇作为王者荣耀中首位研发出来的英雄,陪伴了玩家将近五年的时间,也是峡谷中正直忠诚、勇猛畏的战士。官方设计团队为了让廉颇以更勇猛的身姿出现在峡谷,陪伴大家继续战斗,对廉颇的形象进行了重塑,同时,对他的技能也进行了部分调整。


    技能重塑思路:


    在技能设计方面,官方设计团队称,他们会尽量维持廉颇玩家的操作习惯,在技能的释放方式上不做太大改动,但是加强技能间的联动性,使得他的可玩性和精通空间得到加强。


    被动机制:取消蓝耗,用战意值替代,进入战斗后,会慢慢获得战意,战意越高减伤越多。战意满后,额外获得攻速加成。脱战后逐渐失去战意


    技能机制:将1技能作为媒介去提升2、3技能的可玩性在大招的释放期间,玩家可以通过释放1技能进行中断,冲刺结束后廉颇会继续释放未完成的大招。


    普攻机制:在学了1技能之后,两次普通后可以打出第次普攻,第次普攻可以减少1技能CD并有额外的伤害。


    通过这次调整,我们希望廉颇可以拥有更强的开团能力以及在战场中心持续制造混乱,撕扯敌方团战阵型的能力。敢于在敌军人群中来回冲阵也是我们希望他能带给玩家的主要感受。


    一个勇猛的老将,应当所畏惧。


    重塑后技能介绍:


    1被动:勇士之魂





    廉颇释放技能过程中会处于霸体状态。进入战斗后廉颇的战意会逐渐提升,战意越高减伤越多。当战意充盈时,廉颇提升自身攻击速度。脱战后战意逐渐降低。


    2一技能:爆裂冲撞一技能廉颇向指定方向发起冲锋,对敌人造成伤害并将其击飞。





    被动:廉颇连续使用普攻时,第次普攻会变成直拳重击,对敌人造成额外伤害,并减少爆裂冲撞的冷却时间。


    3二技能:熔岩重击





    廉颇迸发狂暴力量获得护盾,并通过臂甲将力量传入地面,对附近敌人造成减速,非英雄单位会逐渐陷落到区域的重心。1秒后地面会崩裂,对区域内的敌人造成高额伤害,距离中心越近伤害越高。如果区域内有敌方单位,会重置爆裂冲撞的冷却时间。


    4技能:天崩地裂





    廉颇跳向指定区域连续锤击地面次,首次和第二次锤击时会造成减速,第次锤击会将范围内敌人击飞。每次锤击的伤害递增。


    接下来则是此次英雄的调整:


    1虞姬--提升技能伤害


    虞姬作为较为少见的可以依赖技能输出的手之一,但是这个特点在当前版本中有点不太突出,官方设计团队希望通过适当提升虞姬的一技能伤害来让她的伤害反馈更加明确。


    一技能楚歌起





    增强了在二技能状态下的物理免疫效果表现。


    3小乔--提升对线能力


    官方设计团队希望适当提升小乔一技能的前期伤害和降低技能蓝耗对她的对线体现进行了化。





    4墨子-提升对线能力


    官方设计团队希望通过适当提升墨子二技能的前期伤害和降低技能蓝耗对他的对线体验进行下化。





    5元歌-化使用体验


    元歌在手感、使用体验和对抗体验上一直存在一些问题,官方设计团队着手进行了修复,但是一些修复的问题会导致强度上的变化,为了保持元歌胜率的正常,作出了相应的补调。对于元歌问题修复的情况和数据的变化,也会持续保持关注。





    6鲁班七号--化使用体验


    鲁班七号在当前版本稍稍显得有些乏力,官方希望对他的各个技能进行下化,包括易用性和表现层面,方便他能在当前版本中发挥更稳定的作用。





    7镜-化使用体验


    镜这个英雄自上线后,便引起了众多玩家的关注。但是与此同时,连招操作的复杂度与际对战的强度相差甚远。基于中轴线近端的普通连招拥有很高的爆发能力,而基于中轴线远端来回换位的复杂连招不仅确定性降低伤害也变低了。为了化这个问题,官方设计团队希望对镜的近远端收益进行区分,从而让操作难度更大的连招拥有更好的收益,为镜赋予更多的操作价值。同时希望对镜技能的使用手感也进行一些化。
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    QQ|手机版|小黑屋|Archiver|山东001在线 ( ICP11027147 )

    GMT+8, 2026-4-4 14:37 , Processed in 0.044326 second(s), 19 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.4

    © 2001-2023 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表