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[美女] 看看如何修改unity HybridCLR 热更dll2023/3/29 14:30:34

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  • TA的每日心情
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    2023-9-22 14:51
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    [LV.8]以坛为家I

    发表于 2023-3-29 14:30:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

    背景保护进程的相关资讯可以到我们网站了解一下,从专业角度出发为您解答相关问题,给您优质的服务!

    由于很多原因比如修、减小包体积、迅速更新,游戏需要使用到热更。


    目前比较热门的热更方法,一种是使用,比如、之类的,还有一种是使用热更框架,比如HCLR、ILR。


    如何修改,已经有很多文章了,证明了使用被篡改是很简单的一件事。那么,热更框架就安全了吗


    HCLR
    项目地址:


    不得不说,通过阅读文档,这个框架是修改了2来现的原生级热更,真的是很厉害。


    原生的2是将游戏所有代码编译到2,不会生成A-CS。


    首先在上拉取测试,并打包成,运行起来截图:





    我们可以看到游戏加载了热更的A-CS,并且输出,HCLR。


    可以通过查找字符串“'”来获取加载函数,找到这个函数并,就能将热更的下来,修改内容后并重新加载进去。





    通过查找发现目标函数的偏移为60,获取到的内容为:





    修改中的相关内容:





    重新加载,逻辑就已被修改了:





    附上


    仅有需要修改的信息为II::的偏移
    =PMBN("2")
    (==)
    =PMBN("2")

    =1;
    I((6BBD0),{
    E:(){
    P="DHCLRT_"++""
    ((P)==0){
    =(P);
    [1]=;
    [2]=NP(());
    (""+P)
    }{
    =F(P,"");
    =[2]
    ([1]BA(I32()))
    (""+P)
    }


    ++
    }
    })


    (P){
    _=MEBN("","");
    _=NF(_,'',['','']);
    _=MU8S(P);
    =_(_,0);
    ;
    }

    (P){
    _=MEBN("","");
    _=NF(_,'',['','']);
    _=MU8S(P);
    =_(_,777);
    ;
    }

    _(){
    _=("");
    ="";
    (=0;_;++){
    =+""+_[];
    (()!=0){
    =()
    (":"++":"+);
    }
    }

    }
    对象没有
    (P){
    _=MEBN("","");
    =NF(_,'',['','']);

    _=MEBN("","");
    =NF(_,'',['','','']);

    _=MEBN("","");
    =NF(_,'',['']);

    =(MU8S(P),0);
    =__();
    (0){
    =M(+5);
    ((,,)0){
    ('[+]UDLL[!]');
    ();
    0;
    }
    ();
    {:,:};
    }

    }

    __(){
    B=M(500);
    S=MEBN('','');
    =NF(S,'',['','']);
    (0){
    =(,B);
    (0){('[+]--[!]');
    }
    }
    =MS32(B(0));
    (0){
    ;
    }{
    0;
    }
    }
    如此就完成了关于使用HCLR游戏的热更修改。其他逻辑信息就通过常规的分析2取获取。
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