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聊一聊:VR艺术展馆制作流程

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-10-13 13:02
  • 签到天数: 88 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2023-3-18 20:15:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    用U内置的简易模型(P和C)所制作的VR艺术展馆的应用案例教程。



    操作步骤:



    1、??创建一个P作为展馆的地面,并附上一张地面贴图(这里使用了一张木板地面贴图)。







    2、??为了使展馆地面有更好的表现效果,这里使用了镜面反着色器,该效果的现原理很简单,就像照镜子一样,将P作为反镜面,镜像主摄像机到P的背面,然后将镜像的摄像机始终与主摄像机成对称角度拍摄,再将拍摄的结果存储到RT中,比较后作为动态贴图混合到地面贴图中(可参考U自带的高级水面的现方式)。







    3、??创建4个C,制作展馆的前、后、左、右四面墙,在正面的墙面上留出一扇门的位置。







    4、??创建3个C,制作展馆的内墙,用于布置艺术作品。







    5、??创建一个C,制作展馆的屋高,这里使用了半透明材质,用于表现玻璃效果。







    6、??接下来,完善展馆的屋高效果,这里使用了8个C,将屋高布置成为了格子形状,当然可按照喜好进行自定义设置。







    7、??创建一个C,作为展馆的正门,同样使用了半透明材质。







    8、??接下来,根据个人喜好在展馆的墙面上布置艺术作品,其中每幅艺术作品利用4个C(附加木纹纹理)作为画框,利用一个Q(面片模型)作为画布,而其材质则使用了UT,目的是为了让画作不受光照影响,比较原汁原味的呈现出作品的固有色。







    9、??准备光照烘焙,将场景中所有的静态模型都设定静态标记,便于参与接下来的光照烘焙计算(包含用于化的静态批处理、遮蔽剔除等)。







    、同时,为了模拟展馆内作品的影灯效果,去除模型的阴影投及阴影接收效果。







    、为了使展馆墙面的受光均匀,这里在每一面墙上打了一盏面积光。当然,也可根据自己的喜好,自由布置展馆内的氛围光效。接下来,对整个场景进行光照烘焙。







    、比较后,对展馆现游览功能,可以直接使用U自带的首人称控制器。这里是根据展馆内的每幅作品,自定义了一个曲线导航功能,可以循环浏览馆内的每一幅作品。







    、打包整个场景,注意选中XRS中的VRS选项,提供VR功能。







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    (文章内容来自于络)
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