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解读如何用Unity制作AR程序

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  • TA的每日心情

    2023-7-4 17:06
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    [LV.7]常住居民III

    发表于 2023-3-18 17:02:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    现功能:用手机扫描一个图片,然后会出现一个AR物体,当然这物体是你自己设置的模型。



    首先说如何制作一个AR的APP需要准备什么,这个插件,我用的版本是2的;我用的是的;



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    在做项目之前,要去的注册一个账号,之后去开发中心,添加一个SDK的,会自动获取到一个的。这个很重要,之后会用到的。



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    当然这个字是有讲究的,和打包时候那里的字一样,如上图中



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    然后就打开导入的插件进去,从里找到EAR_S和IT两个物体然后拖进场景里。



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    同时把你要扫描的图片放到一个为:SA的文件夹里,如果没有这个文件夹就新建一个。注意:文件夹字必须是SA



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    我在这里放了很多图片,本案例只用为的图片做例子,如图:



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    在EAR_S的属性里把刚在里申请到的复制过来,放到的里面。如下图:



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    在IT的下面放一个物体(这个物体就是你扫描图片要显示的物体,作为IT的子物体),本案例里放了一个球体。



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    默认拖到场景里的IT在S里是看不到东西,我们可以给它加一个材质球,假如我这里新建的叫的材质球,材质球用的就是即将扫描的那张为“的”图。。。然后赋值给它,如图:



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    默认的IT自己带的脚本是ITB。当我们调整ITB里的这个参数时(例如大小设置为3),我们就会在S场景中看到图片了。如图:



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    继续配置ITB里的参数



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    需要把SA路径下的那张图片的全写上包括图片格式,例如本案例的



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    N就是该路径下这个图片的字



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    S选择为A



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    这个地方去选择场景里的EAR_S这个物体下的为IT的子物体。



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    上述步骤,如下图:



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    至此所有的开发内容完成,接下来就是打包的配置了,在里面的字这里写上我们比较开始在的设置的项目的字。如图:



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    之后就是普通的安卓打包过程了,这里不再赘述。然后安装后,记得给访问摄像头的权限,然后进入用手机扫描你设定的图片就会看到你想显示的东西。例如案例里的扫描那张图就会有一个球体出现在画面里。



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    注意:显示的物体不要太大而把图片给遮挡的太多了。遮挡多了就采集不到图片的信息了。合理调整图片和模型的比例以及位置。
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