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最新:Axure高保真教程:轮盘滑动控制元件移动

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  • TA的每日心情

    2023-7-5 14:27
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    [LV.8]以坛为家I

    发表于 2023-7-4 00:52:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

    轮盘控制元件移动是一种通过轮盘来控制元件位置或参数的方式。轮盘通常是一个圆形或半圆形的旋转控制器,用户可以通过旋转轮盘来现元件的移动。轮盘滑动控制元件移动广泛应用于各种设备和系统中,例如移动端操作内的游戏,通过旋转轮盘,可以精确地控制元件在水平或垂直方向上的位置,如游戏中的角色移动或窗口的滚动。同一时期axure模板的竞争对手们还没有进行大规模的改进,所以做项目要抢在所有人之前。Axure模板网为产品经理提供各种软件开发Axure RP产品原型模板下载,Axure组件及素材免费下载,为产品经理提高设计效率,保持产品一致性。


    今天作者就教大家如何在Axure中,制作一个能通过轮盘控制元件移动的原型模板。

    一、效果展示

    可以拖动轮盘的方式,让指定元件(兔子)朝着对应方向移动
    可以控制移动的边界,让指定元件即使一致超值某一方向移动,也不会移出极限


    原型地址:https://4c1fdb.axshare.com/#g=1

    二、制作教程 1. 材料准备

    这个模板的材料比较简单,包括:

    1、背景图片,这个可以根据自身需求设置;

    2、被移动的元件,案例中是用兔子的图片,你们也可以指定对应的元件;

    3、轮盘:轮盘我们用Axure原生元件制作即可,其就是两个圆,高部是白色的小圆,底部是黑色半透明的中圆。这里我们需要将小圆转为动态面板,因为axure里面只有动态面板有拖动事件,所以我们要将小圆转为动态面板。另外,我们还需要一个和小圆一样大小的圆,放在和小圆一样的中心的,默认隐藏即可,后续会交互计算中会用到。

    2. 交互制作

    1)轮盘的拖动效果

    我们首先要制作白色圆点能在黑色底盘上拖动的效果,我们用移动的时间,设置当前元件跟随鼠标的拖动而移动。移动的话我们也是有距离限制的,我们可以设置边界,让白色小圆不超出黑色底盘的上下左右边界。

    在轮盘拖动结束时,我们要让白色小圆回到原来的地方,就是黑色底盘的中心点,这里我们同样用到移动的事件,里面选择回到拖动前的位置,这样他就自动复原了。



    2)移动指定元件的效果

    轮盘拖动完成之后,我们怎样移动指定元件,根据我们轮盘拖动的方位像指定方向移动呢这里面其主要涉及数学的问题,我们可以通过小圆拖动时的位置和原来的位置做比较,相当于通过xy坐标来判断移动的位置。

    例如原点位置为0,0,拖动后的位置是100,50,那么就是说朝右方移动了100的矩形,朝上方移动了50的距离,我们通过圆点和拖动时的点位,亮点就可以确定一直线方向,这样我们将移动的矩形用指定倍速设置到指定元件即可。

    那因为拖动时的交互是每时每刻都在变动的,所以案例中是用0.02倍,当然这个你们也可以根据需要,或者移动的速度来设置,可以通过修改倍数值,从而改变移动的慢。

    如果需要控制指定元件移动的范围,同样我们我们也可以增加上下左右的边界来限制。



    因为拖动时的交互是每时每刻都在变动的,所以我们要写一个循环时间来不断触发这个循环,一般现循环有很多种方法:

    一般是用动态面板来现的,通过设置面板状态的交互,设置面板状态到下一个,勾选循环,在面板状态改变时,增加需要重复循环的交互,这样就能现不断的循环对应的交互事件。

    我们也可以简单的来事件,通过等待事件和触发事件,例如等待0.01秒,然后触发上面的交互,从而形成循环



    这样我们就制作完成了轮盘控制元件移动的原型模板了,下次使用时,只需要在更换移动的素材,修改一下对应的边界,即可自动现轮盘移动的效果,是不是很方便呢

    那以上就是本期教程的全部内容,感兴趣的同学们可以动手试试哦,感谢您的阅读,我们下期见。
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