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数据显示:QQ成立新洛杉矶工作室,加速布局海外游戏2023/4/27 7:03:19

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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2023-4-27 07:03:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

    伴随着近几年出海热潮,游戏厂商向海外输出的不仅有产品,还有资本。[url]https://www.kayuwang.com/免费加速器[/url]的相关知识也可以到网站具体了解一下,有专业的客服人员为您全面解读,相信会有一个好的合作![align=center]https://www.kayuwang.com/static/upload/image/20230418/1681798949195439.jpg[/align]

    据报道, QQ在洛杉矶(LA)开设了新办事处,初期规模在0人左右,未来年内游戏设计、开发和工程部门将增加新职位。

    目前, QQ在美国共设有5个办事处,分别位于洛杉矶、帕洛阿托(PA)、尔湾(I)、西雅图(S)和纽约(NY)。

    据悉, QQ新的洛杉矶办事处将整合现有洛杉矶办事处。除了体扩张,近年来 QQ在海外游戏领域也进行了多项投资。

    过去十多年内, QQ投资共超过0家游戏。据竞核不完全统计,其中 QQ投资的海外游戏约有家,占比%。

    竞核此前多次报道,年 QQ就已洛杉矶成立自研游戏工作室LSS,该工作室隶属于 QQ光子工作室群。年 QQ游戏发布会上,由该工作室研发的 QQ**击主机大作——《代号:SYN》曝光。



    如今, QQ从资本层面切入海外游戏市场的战略,也更为系统化。

    十年海外布局

    QQ高级副总裁马晓轶曾表示:“我们希望和欧美大厂站在同一高度去竞争。在这个愿景下,全世界范围内有成功希望的内容,我们都希望纳入到生态当中来扶持和培育。”

    QQ年Q1财报显示,期内 QQ游戏业务收入为436亿元,同比增长%。其中,PC端业务收入为9亿元,手游端业务收入为4亿元(包括归属社交络业务的手游收入)。

    旗下《王者荣耀》(国际版:HK)、《和平精英》《PUBGMOBILE》、《使命召唤手游》等在全球手游市场稳居头部位置。

    在手游领域, QQ等游戏企业俨然走在了世界前列。但必须的承认的是,在PC主机等传统3A大作内容研发领域,厂商的平均水平距离全球**厂商还有差距。

    而从资本角度深耕游戏领域,显然成为 QQ比较熟悉不过的手段。

    过去十多年内, QQ投资共超过0家游戏。根据“某企业信息查询平台”统计数据显示仅在年Q1, QQ共投资至少家游戏,占Q1各领域共计87笔投资356%。

    若以量级作为划分标准, QQ在游戏领域首个个投资高峰期在-年,彼时正值移动游戏爆发式增长年代,另一个高峰期则是年至年首季度。

    聚焦海外游戏领域,据竞核不完全统计,年-年Q1 QQ投资的海外游戏超过家,覆盖了欧美、日韩等多个及地区。

    其中,涉及PC主机游戏业务的占比近9成,包括EG、动视暴雪、育碧等知厂商。

    除了在全球市场投资潜力厂商外, QQ也热衷于在全球市场成立自己的工作室,以及在海外市场挖掘**游戏人才。

    年 QQ在海外招揽了位知游戏人才,他们原属团体包括育碧、拳头、EA、索尼、漫威等,涉及制作人、创意总监、TA总监等多个职位。

    如此大手笔的人才狩猎行动,表明 QQ已经不想隐瞒自己的意图——进军主机游戏,目标3A。

    在此前竞核采访中,马晓轶透露到, QQ在海外投资控股了大概个统意义上的3A游戏工作室,研发人员超过00人。未来团队规模会持续扩大,预计年年底至少3500人。

    他强调,如果我们要和欧美大厂看齐,就需要针对海外市场设计原生产品。

    加速工业化,推动3A发展

    不难想象,随着各大厂商向3A看齐,未来整个游戏产业结构必然会发生巨变。

    但其中有一个必须考量的问题,即国内游戏工业化水准还有待提升,这也是影响国产3A游戏发展进程的重要一环。

    而游戏工业化的目的就是为了提升生产力,包括生产资料、生产者和成产对象。

    竞核曾在《70页深度:中美游戏工业化进程对比、产业拐点、演化趋势》(点击蓝字复习全文)报告中提到,对比中美游戏工业化我们会发现,像EA、动视、R星等海外厂商有着稳定出产“年货”的能力,例如《FIFA》系列、《侠盗飞车》系列等等。

    相比之下, QQ《王者荣耀》系列、易《阴阳师》系列等手游,品质高并且衍生出IP系列产品,但产品连续性不足,且与通常市场所理解的3A大作还有不小差距。

    在这种情况下,游戏厂商学习欧美老牌游戏厂商3A制作经验是必然过程。这或是近年来, QQ积极投资海外研发商、招揽**游戏人才、在海外组建工作室的导向因素。

    年Q1财报中, QQ董事会主席兼首席执行官马化表示,展望未来,由于技术创新及数字解决方案在用户及企业间日益普及,我们所经营的各个垂直领域不断出现机遇。因此, QQ将会在高工业化水准游戏等多个领域扩大投入。

    今年2月, QQIEG展开战略架构调整。这在一定程度上,也表明 QQ希望组织架构调整,让项目更闭环地整体运作。

    短期来看,组织架构调整能够降低项目协作熵值。长期来看,要应对未来全球市场的竞争,离不开工业化的能力。

    目前对于游戏工业化并没有量化的标准,不过在马晓轶看来,游戏工业化需要具备几个特质:

    首先是足够高的基础品质,比如说游戏里的控制镜头、场景等等,都能够达到足够高的水准。

    首先是足够高的基础品质,比如说游戏里的控制镜头、场景等等,都能够达到足够高的水准。其次是大规模制作且效率足够高,可能需要上千人的团队来同时做开发,并且能速迭代新的内容、功能。比较后是使用足够专业化工具,比如EG比较近推出的MH虚拟人系统。

    具体到开发技术和工具链储备上,厂商在技术领域的平均水平与全球**厂商还有差距,但并不是说全势。

    厂商**的势在于,我们是原生的络游戏厂商,习惯于用一些体系规则去解决游戏当中的问题、用玩法来驱动游戏的内容。而海外3A厂商的势在于工业化能力、基础制作品质,以及在游戏的表现力上。

    其从 QQ游戏十年来的投资布局上,我们也能寻找到一些线索。例如 QQ入股EG等主流引擎厂商,投资拳头、育碧、动视暴雪等**游戏研发商,以及与微软、任天堂等在主机游戏领域达成合作。

    在这一过程中,必然会促成一个相互学习的环境。

    正如马晓轶所说,海外3A厂商和厂商在工业化方面的点,比较终大家都会需要。就看谁补足短板的速度更,谁能在新的长板势上的探索速度足够,谁就**会摘到皇冠。

    眼下, QQ通过新设立洛杉矶办事处,进一步整合在美国游戏资源。且不说,短期内能否大幅度提升 QQ3A以及游戏工业化水准,但从长远来看,这对 QQ加速海外游戏业务发展有着重要意义。



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