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洞察:2022年游戏行业交易总额高达515亿美元

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    2023-7-5 14:26
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    [LV.7]常住居民III

    发表于 2023-3-19 10:12:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

    根据DDM(DDM)的比较新报告,年是游戏行业有史以来投资、兼并和收购第二大年。网游加速器的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端!https://www.kayuwang.com/


    该去年统计了5亿美元的游戏交易,其中金额**的分别是T-T收购Z(7亿美元)、U收购IS(44亿美元)以及索尼收购B(37亿美元)。

    这比DDM追踪的年创纪录的745亿美元游戏交易下降了%。导致数字下滑的一个重要因素是围绕微软收购动视暴雪的监管机构阻碍,这将使交易总额增加687亿美元。

    除此之外,DDM将经济低迷归咎于“加密货币冬天、宏观经济逆风、高利率和通货膨胀以及对经济衰退的担忧”。



    虽然去年游戏行业交易的总价值下降了近分之一,但际交易数量几乎与年持平,下降3%至1,2笔交易。

    至于投资方向,DDM表示,第四季度%的投资是在移动设备上,其中%来自游戏主机PC,%来自技术其他类别,%来自电子竞技。

    DDM表示,第四季度区块链投资明显放缓,与去年第四季度相比,交易减少了37%,美元价值合计下降了57%。

    年的区块链投资者轮次也有所减少,平均每轮有9投资者,而年全年为。仅在第四季度,区块链融资轮次平均只有4投资者。

    展望年,DDM指出,今年的交易总额将大幅波动,具体取决于微软与动视暴雪的交易是否获得批准。

    除此之外,该还指出了可能影响今年投资前景的其他因素,包括沙特阿拉伯387亿美元的游戏中心战略的上行,以及在科技领域的持续限制以及游戏收入的减少可能影响投资和收购交易。

    尽管区块链投资低迷,但DDM仍预计它们将继续在每个季度的交易和美元价值中“占据相当大的一部分”。
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