山东001在线

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 108|回复: 0

常识雪刀群侠传高级属性词典2023/5/14 18:42:10

[复制链接]
  • TA的每日心情
    无聊
    2023-6-30 13:23
  • 签到天数: 134 天

    [LV.7]常住居民III

    发表于 2023-5-14 18:42:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

    全身生命值百分比:从一些观点来看,北凉悍刀行能够较好的带动周边市场的快速发展,是核心的动力。北凉悍刀行动漫游戏开发;信息技术咨询服务;信息咨询服务(不含许可类信息咨询服务);专业设计服务;广告设计、代理。

    对当前比较终生命值进行百分比提升。全身攻击百分比:
    对当前比较终物理攻击值和法术攻击值,进行百分比提升。
    潜能丹
    全身防御百分比:
    对当前比较终物理防御值和法术防御值,进行百分比提升。伤害抵挡百分比:
    对当前比较终物理伤害抵挡值和法水伤害抵挡值,进行白分比提力性高级属全身破甲百分比:
    对当前比较终破甲值,进行百分比提升。
    生命
    生命恢复:
    每5秒自然恢复生命值点数。
    物理攻击
    生命恢复效率:
    对所有自然恢复和治疗效果(包括技能与药品)的比较终结果进行百分比提升。破甲:
    攻击时,忽略对手多少点物理防御值和法术防御值。
    物理防御
    命中:
    法水防御
    参与比较终命中判定的基数值,数值越高比较终命中几率越高。
    闪避:
    物理伤害抵挡
    参与比较终被命中判定的基数值,数值越高,被比较终命中几率越低。


    忽略闪避:
    在比较终命中判定时,扣除对方多少闪避值后再进行命中判定。命中率增加:
    在比较终命中判定时,直接对比较终命中率百分比增加指定的值。闪避率增加:
    在比较终被命中判定时,直接使对方比较终命中率百分比减少指定的值。移动速度:
    移动速度加成基数,基数越高移动速度越。
    基础属
    真伤害:
    完全忽略目标物理防御值,法术防御值的攻击加成值。对玩家比较终伤害加深:
    攻击目标是玩家时,比较终伤害结果提升百分比。对怪物比较终伤害加深:
    攻击目标是怪物时,比较终伤害结果提升百分比。受玩家比较终伤害减免:
    受到来自玩家的伤害时,比较终受到伤害结果降低百分比。受怪物比较终伤害减免:
    受到来自怪物的伤害时,比较终受到伤害结果降低百分比。对首领怪物造成额外伤害:
    攻击目标是首领怪物时,比较终伤害结果再额外提升百分比。


    暴击:
    对目标伤害时是否造成暴击判定的基数值,基数值越大造成暴击的几率越高。韧性:
    被目标伤害时是否被暴击判定的基数值,基数值越大受到暴击的几率越低。暴击几率:
    对目标伤害是否造成暴击判定时,直接提升多少暴击几率。抵御暴击几率:
    受目标伤害是否被暴击判定时,直接降低对方多少暴击几率。出属性|高暴击伤害:
    对目标造成暴击时,在原有固定暴击增伤比例之外,额外再加多少比例的伤害。暴伤减免:
    受目标暴击时,在对方暴击增伤比例中,扣除多少比例的伤害。物理攻击暴击伤害提高:
    对目标造成暴击时,额外提升多少值的暴击伤害。
    法术攻击
    暴击减免点数;
    物理防御
    受到目标暴击时,降低其多少值的暴击伤害。
    会心几率:
    法术防御
    对目标伤害是否造成会心一击判定时,直接提升多少会心几率。
    抵御会心几率:
    物理伤害抵
    受目标伤害是否被会心一击判定时,直接降低对方多少会心几率。


    会心伤害:
    对目标造成会心一击时,在原有固定会心增伤比例之外,额外再加多少比例的伤害。会心减免:
    受目标会心时,在对方会心一击增伤比例中,扣除多少比例的伤害。会心伤害提高:
    对目标造成会心一击时,额外提升多少值的伤害。会心减免点数:
    受到目标会心一击时,降低其多少值的伤害。
    基础属性|高级属
    狂怒几率:
    对目标伤害是否造成狂怒一击判定时,直接提升多少狂怒几率。
    生命
    抵御狂怒几率:
    受目标伤害是否被狂怒一击判定时,直接降低对方多少狂怒几率。物理攻击狂怒伤害:
    对目标造成狂怒一击时,在原有固定狂怒增伤比例之外,额外再加多少比例的伤害。狂怒减免:
    受目标狂怒时,在对方狂怒一击增伤比例中,扣除多少比例的伤害。物理防御狂怒伤害提高:
    法水防御
    对目标造成狂怒一击时,额外提升多少值的伤害。
    狂怒减免点数:
    物理伤害抵挡
    受到目标狂怒一击时,降低其多少值的伤害。


    卓越几率:
    对目标伤害是否造成卓越一击判定时,直接提升多少卓越几率。抵御卓越几率:
    受目标伤害是否被卓越一击判定时,直接降低对方多少卓越几率。卓越伤害:
    对目标造成卓越一击时,在原有固定卓越增伤比例之外,额外再加多少比例的伤害。卓越减免:
    受目标卓越时,在对方卓越一击增伤比例中,扣除多少比例的伤害。生高级属卓越伤害提高:
    对目标造成卓越一击时,额外提升多少值的伤害。
    生命
    卓越减免点数:
    受到目标卓越一击时,降低其多少值的伤害。
    物理攻击
    畏几率:
    法水攻击
    对目标伤害是否造成畏一击判定时,直接提升多少畏几率。
    抵御畏几率:
    物理防御
    受目标伤害是否被畏一击判定时,直接降低对方多少畏几率。
    畏伤害:
    对目标造成畏一击时,在原有固定畏增伤比例之外,额外再加多少比例的伤害。畏减免:
    物理伤害抵挡
    受目标畏时,在对方畏一击增伤比例中,扣除多少比例的伤害。


    畏伤害提高:
    对目标造成畏一击时,额外提升多少值的伤害。
    畏减免点数:
    受到目标畏一击时,降低其多少值的伤害。
    潜能丹
    近身反伤百分比:
    受到近身攻击时,将本次伤害的百分之多少反弹给伤害来源目标。远程反伤百分比:
    受到远程攻击时,将本次伤害的百分之多少反弹给伤害来源目标。性高级属性受近身攻击反弹:
    受到近身攻击时,额外对伤害来源目标造成多少反伤伤害。
    生命
    受远程攻击反弹:
    受到远程攻击时,额外对伤害来源目标造成多少反伤伤害。
    物理攻击
    减免定身时间:
    受到定身状态时,状态的时间减免基数,值越高被定身的时间越短,定身状态时法移动。减免定身几率:
    受目标带定身状态的技能时,定身是否生效判定几率的减免基数,值越高越难被造成定身。减免迟缓时间;
    受到迟缓状态时,状态的时间减免基数,值越高被迟缓的时间越短,迟缓状态时移动速度降低减免迟缓几率:
    受目标带迟缓状态的技能时,迟缓是否生效判定几率的减免基数,值越高越难被造成迟缓。


    减免眩晕时间:
    受到眩晕状态时,状态的时间减免基数,值越高被眩晕的时间越短,迟缓状态时法移动和施放技能。减免眩晕几率:
    受目标带眩晕状态的技能时,眩晕是否生效判定几率的减免基数,值越高越难被造成眩晕。减免虚弱时间:
    基础属性
    受到虚弱状态时,状态的时间减免基数,值越高被虚弱的时间越短,虚弱状态时造成伤害降低。减免虚弱几率:
    受目标带虚弱状态的技能时,虚弱是否生效判定几率的减免基数,值越高越难被造成虚弱。减免受到灼烧时间:
    受到灼烧状态时,状态的时间减免基数,值越高被灼烧的时间越短,灼烧状态时将受到额外伤害加深。减免受到灼烧几率:
    受目标带灼烧状态的技能时,灼烧是否生效判定几率的减免基数,值越高越难被造成灼烧。增加造成灼烧时间:
    对目标造成灼烧状态时,状态的时间额外增加基数,值越高目标灼烧状态持续时间越长。增加造成灼烧几率:
    对目标施放带灼烧状态的技能时,灼烧是否生效的判定几率的增加基数,值越高越容易造成灼烧。


    雪刀游戏玩法交流咨询微信:BLHD
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    QQ|手机版|小黑屋|Archiver|山东001在线 ( ICP11027147 )

    GMT+8, 2026-4-5 00:50 , Processed in 0.042667 second(s), 19 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.4

    © 2001-2023 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表